Arcade Games vereint vier klassische Mini-Spiele in einer Anwendung: Schere – Stein – Papier, Tic-Tac-Toe, Vier Gewinnt sowie ein strategisches Monsterkampf-Spiel, das auf dem Schere–Stein–Papier-Prinzip basiert und an bekannte Monster-Duelle erinnert.
Der Schwerpunkt dieses Projekts lag auf der Entwicklung intelligenter Computergegner. Dabei kommen keine lernenden KI-Modelle zum Einsatz, sondern vollständig selbst entwickelte, regelbasierte Algorithmen, die für jedes Spiel die bestmögliche Strategie berechnen und konsequent anwenden.
So analysiert der Computergegner in Schere – Stein –Papier das Spielverhalten des Nutzers, erkennt wiederkehrende Muster und passt seine Entscheidungen entsprechend an. In Tic-Tac-Toe implementiert der Algorithmus auf der höchsten Schwierigkeitsstufe eine optimale Spielstrategie, sodass gegen den Computer maximal ein Unentschieden erreicht werden kann. Auch in Vier Gewinnt berechnet der Gegner strategisch die stärksten Züge und nutzt selbst kleinste Fehler konsequent aus.
Mit diesem Projekt standen insbesondere die Konzeption und Implementierung effizienter Entscheidungsalgorithmen, strategischer Spielmechaniken sowie anspruchsvoller Computergegner im Mittelpunkt. Ziel war es, das Verhalten eines intelligenten Gegners durch klassische algorithmische Verfahren nachzubilden – ohne den Einsatz von Machine Learning oder generativer KI.